[COF] Questions techniques 8301
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Perso, je penserais plutôt à ce que ça donnerait dans la réalité (!).
Ton personnage est un loup-garou ? Très bien, mais c'est un être vivant, et un être vivant, jusqu'à nouvel ordre, ça s'étouffe quand il n'a plus d'oxygene. Ne viens pas me dire qu'il faudrait l'asphyxier avec de l'argent pour qu'il se prenne tout les dégâts.
Ensuite, pour le métal chaud, c'est différent. Ça fait des brûlures, oui. Hors, ce que, en tout cas moi, j'ai tendance à oublier, c'est que la RD représente autant une peau très épaisse, qu'une grande taille ou encore une régénération instantanée ! Donc si ton loup-garou se brûle avec un marteau, ça pique, mais c'est exactement le même effet qu'un coup d'épée. Dans ce cas, personnellement j'appliquerai la RD.
En fait, dans les capas qui donnent des RD, tout dépend de comment on se la représente. Une créature immense s'en fiche biens des égratignures que ces "petites créatures appétissantes" lui font, et un sort d'asphyxie ne suffit pas à priver d'air les immenses poumons du colosse. Une créature de taille plus classique mais qui guérit instentanément de ses blessures (loup-garou) aura beau faire, un sort d'asphyxie, de strangulation, d'ensevelissement (qui n'occasionne pas de blessures physiques) ou encore un pied de titant, sa RD ne le protège pas le moins du monde.
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La réduction de dégâts ne s'applique qu'aux dégâts physiques..
Donc elle n'intervient pas sur les sorts.
Les dégâts s'appliquent normalement.
- JyP
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Avec une lecture litérale des règles : que nenni, cf voie des créatures magiques rang 1 :
Elle obtient une réduction des DM (RD) de 5, ce score est retranché à tous les DM subits. Choisissez un type d’arme qui ignore cette réduction : un certain métal ou un certain type d’armes ou encore la magie (armes et sorts).
RD 5/argent : la réduction s'applique bien face à la magie, sauf si la magie concernée utilise le métal argent. Comme l'arme d'argent du prêtre justement (capacité rang 2 de la voie de la foi).
Tous les effets magiques, quoi qu'ils simulent, voient sinon leurs dégâts réduits de 5. Sinon on aurait marqué RD 5/argent ou magie.
Mine de rien, RD 5/argent équivaut à un NC +1, donc si n'importe quel lanceur de sort passe au travers autant réduire le NC des loups-garous de 1.
Donc pour le loup-garou qui se fait brûler et qui est asphyxié en même temps : chaque fois qu'il subit des DM causés par ces effets il réduit les DM de 5.
- Christophe12004
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- JyP
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Je suis d'accord avec toi : à D&D ou en D20 system, la RD ne protège pas des attaques magiques.
Mais les règles COF ont mis en place un équilibre différent, qui me semble plus intéressant en terme de gameplay. Quand on tombe sur un vampire, un golem ou un démon, il faut avoir le matériel ou les sorts appropriés pour s'en défaire. Et pour ça, il faut déjà connaître la faiblesse du monstre, pas si évident...
Tandis qu'à D&D, la RD ne fait que pénaliser les combattants ordinaires, vu que n'importe quel lanceur de sorts tape comme d'habitude. Bon à D&D les lanceurs de sorts de niveau 1 sont aussi limités à lancer un sort par jour, contrairement à COF, donc les règles mettent plus en avant les effets de la magie, d'où une RD bien moins efficace.
TL;Dr : à chaque MJ de décider à sa sauce... Mais il me semble quand même important de souligner le choix de design différent pris par COF comparé à D&D sur ce point.
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dans les règles il est expliqué qu'on prend le plus grand bonus de magie entre la flèche et l'arc si les deux sont magiques. Donc pout moi oui, une flèche normale devient magique si tirée par un arc magique. Et une flèche magique tirée avec un arc normal reste une flèche magique.
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TL;Dr : à chaque MJ de décider à sa sauce... Mais il me semble quand même important de souligner le choix de design différent pris par COF comparé à D&D sur ce point.
JyP
Certes, mais qd les choses ne sont pas claires, je m'en réfère au d20 puisque cof en est une simplification..
Logique qui ne crée aucun déséquilibre qd on adapte les campagnes pathfinder tel que prévu.. et que je fais..
Dans un tel cadre, il me semble cela peut être pertinent
- JyP
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Perso j'ai adapté Skulls & Shackles Si ça peut t'intéresser : j'avais scripté un profil de nomade du désert pour la campagne des Sables éternels de Tanith.
- Christophe12004
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Bonjour,
Enlevez moi d'un doute, selon les règles, les armures infligent un malus aux tests de DEX équivalent à la valeur de la DEF de l'armure. Est-ce que ce malus s'applique aussi aux attaques à distance comme lors de l'utilisation d'un arc ou d'une arbalète?
Merci à tous et bon jeu!
- KIX
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Non. Car il s'agit d'un malus aux tests de DEX, pas un malus aux tests d'attaque à distance.
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Oups, j'ai oublié de taguer mon message précédent comme étant une réponse à ta question^^
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Bonjour,
Je suis un MJ plutôt débutant et j'ai commencé la campagne Anathazerïn. Avant toutes choses, désolée par avance si la question a déjà été posée :
Concernant la panthère du druide, quelqu'un saurait-il me dire quel est son NC et quel est son dé de récupération pour les PV?
Merci par avance.
Cordialement.
- Ulti
- et
- Christophe12004
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Pour le NC, la panthère n'en a pas (elle n'est pas sensée affronter des joueurs). On peut considérer qu'elle est du niveau du druide, je pense.
Quand au dé de vie, j'avais posé la question, il y a 5 ans, elle avait été re-posée ici l'an dernier, mais à ma connaissance il n'y a jamais eu de réponse de l'auteur.
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Je considère que c'est un compagnon animal comme la voie du rôdeur.
Il fait partie du druide en terme de stat donc le nc est celui du druide, le compagnon n'en a pas en tant que tel..
Les pv de la panthère étant basés sur ceux du druide soit les dv dépensés par le druide s'appliquent aussi à la panthère soit tu lances les mêmes dv que le druide..
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Bonjour,
tout d'abord je ne sais si cette question revient a être poser ici donc désoler d'avance.
je cherche a créer un profil qui utiliserait à la fois le temps et a la fois l'espace ( de la matière ). Est ce qu'il y a des règles importante que je devrais assimiler pour créer se personnage ou cela fait partie intégrante de notre imagination.
Merci d'avance
Racine
- JyP
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je pense que tu as les voies qu'il faut dans le Compagnon :
voie des portes du profil d'invocateur pour les déplacements magiques page 28
voie de Trenner, dieu du temps et des ancêtres, pour la magie temporelle page 93
- Le_Dieu_Racine